X-Universe News

Édition 18 - Juillet 2005

 Version Anglaise http://www.egosoft.com/x/xnews/200507_44News.html
 Version Allemande http://www.egosoft.com/x/xnews/200507_49News.html
 Version Française http://www.egosoft.com/x/xnews/200507_33News.html
 Version Italienne http://www.egosoft.com/x/xnews/200507_39News.html
   
Note de l'Éditeur: Une Note Vraiment Courte...
X³: Réunion - Video du Jeu: Découvrez la Beauté de l'Univers de X³
X²: La Menace - Pour Mac: Commandez Maintenant
X³: Réunion - Configuration: Informations Préliminaires
Crédits & Contact: La Partie Inintéressante!

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Note de l'Éditeur

Une Note Vraiment Courte...

 

Bienvenu dans les X-News N° 18. Si vous arrivez de la version courriel de cette édition, la première chose que vous aurez remarqué sera le nouveau format. A partir de ces News toutes les éditions seront envoyées en version texte allegée et la version HTML sera seulement ici, sur le site.

 

Cette fois-ci nous avons quelques grande nouvelles:
Si vous ne l'avez pas encore vue, il y a une nouvelle vidéo de X³ à télécharger. X² passe au Mac et pour finir nous avons des informations préliminaires pour la configuration requise pour X³!

 

Bonne Lecture!

 

Michael Baumgardt

X³: Réunion - Video du Jeu

Decouvrez la Beauté de l'Univers de X³

 

Une nouvelle vidéo viens d'être publiée pour téléchargement sur le site. La vidéo est disponible en fomat Windows Media et AVI, et chaque format est disponible dans des tailles différentes.

 

Cette vidéo vous montre quelques-uns des nouveaux graphiques qui ont été implémentés dans la prochaine version X³: Réunion.

 

  

 

La vidéo est disponible dans la section Downloads.

 

Après bien des demandes, nous offrons la bande-son de la vidéo à télécharger, au format MP3, vous la trouverez sous les vidéos.

 

 

Egosoft

X²: La Menace pour Mac

Commandez Maintenant

 

Oui, vous avez bien lu, X2 arrive sur Mac et vous pouvez le commander dans la boutique d'Egosoft.

 

Un moteur graphique OpenGL supportant le bump-mapping et les ombres volumétriques vous plonge dans un magnifique univers 3D de nébuleuses renversantes et de sillages de missiles. Le MAC est la deuxième plateforme pour la série des jeux X, après le PC, nous avons donc revus les requièrements du système à la hausse afin que les utilisateurs de Mac puissent profiter de l'univers de X dans toute sa splendeur. Et à propos du système requis...

 

 

Greg Kingston

X³: Réunion - Configuration Provisoire Prévue

Informations Préliminaires

 

Bien que nous soyons encore en plein développement, nous pouvons annoncer une mise à jour de la configuration requise pour X3: Réunion avec les détails qui suivent. Notez bien qu'il peux y avoir des changements tant que la programmation du jeu continue:

 

Configuration minimale

Système d'exploitation:Windows 98 SE, ME, 2000, XP
Processeur:Pentium IV (ou AMD équivalent) 1.7 GHz
Mémoire:512MB RAM
Espace de disque dur:2GB libres
Carte Graphique:Carte 128MB 3D (pas onboard) compatible Direct X9 et supportant le pixel shader 1.3
Lecteur:DVD-ROM

 

Configuration recommandée

Système d'exploitation:Windows 98 SE, ME, 2000, XP
Processeur:Pentium IV (ou AMD équivalent) 2.4 GHz
Mémoire:1GB RAM
Espace de disque dur:2GB libres
Carte Graphique:Carte 256MB 3D (pas onboard) compatible Direct X9 et supportant le pixel shader 2.0
Lecteur:DVD-ROM

 

 

Greg Kingston

Crédits & Contact

La Partie Inintéressante!

 

Si vous désirez nous contacter envoyez-nous un E-mail: X-Universe-News@egosoft.com

Éditeur

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Éditeur en Chef

Darren Astles - Great Britain

Michael Baumgardt - Germany

 

Éditeur de version

Jonathan Handby

 

Équipe

Greg "Abyss" Kingston

 

Avec nos remerciement à

Bernd Lehahn

 

Traductions et corrections

Confucio - IT

Hugoz - IT

Vassenego - DE

The Fly - FR

PrizzZ - FR

Sauron11 - PL

LokkenJP - ES

 

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