X-Universe News

Edición 36 - April 2009

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Introducción Unas palabras del Editor...
X3: Terran Conflict 2.0 La espera ha terminado!
X3 Gold Edition Atrápalo mientras puedas!
X Uplink Logros personales Ahora las Estadísticas del juego en los perfiles del Foro!
Dead is Dead está vivo! Viviendo peligrosamente adquieres popularidad
Leyenda de Farnham El clásico de Helge publicado en Ruso!
Creditos y Contactos El pedacito sin interés que hay al final

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Introducción

Unas palabras del Editor...

 

Bienvenidos al boletín de noticias del Universo-X, Edición 36. En esta edición damos la bienvenida al X3: Terran Conflict 2.0 - Las Misiones de Aldrin y también a todos los nuevos jugadores del juego en los Estados Unidos. A este lado del charco, hemos estado jugándolo y machacándolo desde octubre pasado, esperamos que los nuevos jugadores aprecien el esfuerzo y el tiempo que ha sido invertido en el desarrollo y evolución de la versión 1.0.1 a la versión 2.0. Así mismo asistimos al lanzamiento del X3: Gold Edition en Alemania y algunos países de la UE. Veremos detalladamente el Personal Uplink que fue mencionado en noticias anteriores, con la esperanza de que lo encontraréis interesante. Nuklear-Slug también nos dedica amablemente algo de tiempo para comentarnos más sobre su juego Dead-is-Dead, los fans de Squiddy McSquid deberán continuar leyendo para averiguar lo que tiene que comentarnos de lo conseguido hasta ahora. También os traemos algunas noticias de la publicación de la Leyenda de Farnham en ruso.

 

Disfrutadlo.

 

Toastie

X3: Terran Conflict 2.0

La espera ha terminado!

 

X3: Terran Conflict 2.0 - Las Misiones de Aldrin ya está disponible! Para aquellos fans de los EE.UU. que no utilizen la plataforma steam, la espera para tener en sus manos una copia del DVD del juego con su caja se ha acabado por fin - Bienvenidos al Terran Conflict! Después de lo que parece un largo periodo de tiempo desde la actualización 1.4, Las Misiones de Aldrin están también disponibles para los jugadores actuales. Como es habitual, la actualización 2.0 se puede bajar desde la zona de descarga X3 TC EGOSOFT de la página web oficial, mientras que los usuarios de steam se les actualizará automáticamente por su cliente de Steam.

US DVD Box Image

 

X3: Terran Conflict 2.0 – Las Misiones de Aldrin cuenta con una serie de misiones nuevas y más grandes en contenido, y ha supuesto un considerable esfuerzo por haber sido objeto de rectificación en varios apartados.

 

Con Las Misiones de Aldrin, vemos una mayor expansión del espacio Terran y Aldran, con nuevas oportunidades de compra y construcción de algunas fábricas Terran. Una nueva variante de nave Terran también entra en juego así como los Cañones Electro-Magneticos de Plasma Experimentales que se pueden obtener en tu propia fábrica. El jugador también tendrá la oportunidad de construir fábricas de drones. Se han hecho algunas mejoras e introducidas en las secuencias de construcción de estaciones, las recompensas del constructor de misiónes, creditos para el jugador propietario de naves aniquiladas en algunas misiones de lucha, y la información de astillero para la producción de estación. Desde el punto de vista técnico, también se ha añadido en esta actualización soporte para los ordenadores que utilizan más de 2 GB de RAM.

 

En cuanto a las correcciones notables, al Comercio Universal se le ha dado un impulso y se le ha introducido robustez en la práctica de algunos de los nuevos negocios, como podéis ver en la reciente entrada de blog SymTec. El Remolcado de naves y estaciones se ha mejorado, al igual que varias misiones. Los propietarios de una Boreas se entristeceran al saber que los OTAS han aplazado la salida del generador láser a largo plazo, debido a cuestiones de seguridad. El firmware del generador de control se ajustará a distancia. Un gran número de cuestiones han sido abordadas, todo con la esperanza de que disfruteis aún más del juego.

 

Gracias como siempre a la extensa red de desarrolladores y testers voluntarios, que han ayudado a hacer de X3: Terran Conflict 2,0 lo que es. Como se mencionó en los últimos boletines del Universo-X, un gran número de usuarios voluntarios de nivel 3 Devnet ayudaron en el testeo de esta actualización, por lo que gracias también a ellos por sus esfuerzos.

 

Si bien hemos afirmado que X3: Terran Conflict marca la conclusión de la trilogía de los juegos de la saga X, no significa necesariamente el final del Universo X, y podéis estar seguros de que seguimos comprometidos en apoyar nuestros juegos y a nuestra fiel comunidad de fans.

 

EGOSOFT

X3: Gold Edition

Atrápalo mientras puedas!

 

X3: Gold Edition

X3: Gold Edition será publicado en Alemania y en algunos estados de la UE el 9 de abril de 2009 y comprende X3: Reunion 2.5, X3: Terran Conflict 2.0, un CD con la banda sonora de Terran Conflict y acceso al Personal Uplink. Esta edición de coleccionista, se completa con una brillante caja y un manual en alemán, también estará disponible bajo reserva en la tienda on-line de EGOSOFT alrededor de la última semana de marzo y continuará estando disponible mientras queden existencias.

 

Lamentablemente, debido al acuerdo de licencia de la Edition Gold del X3, el título no estará disponible para los minoristas británicos. Los fans británicos podrán adquirir el juego fuera de su país y pueden estar seguros de que los juegos siguen con un instalador de idioma Inglés-Inglés y de voz y texto para los títulos.

 

EGOSOFT

X Uplink Logros personales

Ahora las estadísticas del juego en los perfiles del Foro!

 

Como parte de nuestro continuo esfuerzo para mejorar la experiencia de nuestros juegos y en un intento para que puedas compartir tus hazañas en el Universo-X con tus compañeros jugadores de X así como amigos, hemos ampliado la línea de las estadísticas que también se mostrará en tu propio perfil del foro. Ahora puedes enseñar tus logros y ver los de otros, simplemente pinchando en tu nombre en los Foros EGOSOFT o pinchando en el vínculo de tu perfil personal.

 

Personal Uplink 1

Personal Uplink 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como puedes ver en la primera imagen, el perfil sigue siendo igual, con la excepción de las medallas de oro, plata y bronce. Estas no sólo aparecen en tu perfil, sino también debajo de tu avatar en el foro. Eres galardonado con una medalla de bronce por subir tus estadísticas, una medalla de plata por estar entre los 100 primeros de una categoría y con una medalla de oro del Comercio por estar entre los tres primeros de una categoría.

 

La segunda imagen reflejan todas las estadísticas que se muestran en la parte inferior de tu perfil, con secciones para X2, X3R y X3TC. Así que ahora es incluso más fácil presumir con tus compañeros de juegos X! Esperamos que disfrutes de esta nueva función.

 

EGOSOFT

Dead is Dead está vivo!

Viviendo peligrosamente adquieres popularidad

 

Squiddy McSquid

En los meses siguientes a la publicación del X3: Terran Conflict para Windows PC, muchos jugadores se dedicaron a jugar el juego tal y como se había concebido. Como era de esperar, los scripters y modders de inmediato se pusieron a explorar el funcionamiento interno del juego para ver qué potencial había escondido en él. Otros jugadores, una vez que habían explorado la versión "vainilla" del juego, comenzaron a buscar nuevos retos. Uno de esos desafíos es el juego con la reglas del "Dead-is Dead" (DID). Si bien este no es un fenómeno nuevo en el mundo de los juegos, este estilo adquirió mucha más popularidad en el período previo a la última Navidad, debido a las hazañas de un determinado Boron Lar, conocido popularmente como Squiddy McSquid. En las manos de su creador, Nuklear-Slug, Squiddy emprendió un viaje peligroso a través del Universo-X, comenzando sólo con una modesta nave y equipo. Sabiendo que la muerte le aguardaba en cada asteroide y consciente del hecho de que su plan no le reportaba demasiados amigos, Squiddy sin embargo transformó su peligroso viaje en una aventura épica. Atrapamos a Nuklear-Slug para preguntarle sobre el DiD y la excelente aventura en torno a Squiddy....

 

Toastie: Para los jugadores que aún lo desconocen, por favor explica lo que es Dead-is-Dead.

 

N-S: Dead-is-Dead es muy sencillo juegas con una sola vida. Si pierdes, se acabó, game over, borra el juego y vuelve a empezar desde cero. Suena duro si has pasado una semana sólo para salvar tu primer destructor o lo que sea, pero bien, piensa que no deberías ir a ciegas en los sectores Xenon 'Eres un hombre! " entonces, si?

 

Toastie: ¿Cómo ves de atractivo este enfoque, en comparación con la manera normal de jugar?

 

N-S: Consecuencias. Un montón de juegos, si mueres únicamente giras atrás un nivel y vuelves a jugar o puedes simplemente apretar el botón de recargar y volver atrás para intentarlo otra vez. No hay ningún sentido de pérdida, ninguna amenaza inminente de peligro; nada de lo que hagas tiene efecto a largo plazo. Si estás jugando un juego continuo lineal entonces todo lo que haces o lo que sucede tiene una consecuencia. Accidentalmente la muerte de una nave de una raza o un giro a un estado rojo puede afectar negativamente a tu reputación con ellos. Ahora tienes que hacer frente a esa situación. Alternativamente puedes perder una valiosa nave que puede obligarte a tomar un camino diferente al que deseabas. Por ejemplo, algunos vengativos exploradores Kha'ak pueden hacer fácilmente añicos tu Kestrel cuando no estás vigilando y de repente te ves declarando la 'jihad púrpura"..

 

Toastie: ¿Hasta qué punto jugaste DiD antes de que presentaras a la comunidad las aventuras de Squiddy McSquid?

 

N-S: Nunca en el X3. Lo intenté con cosas del tipo FPS aunque: de vida única al juego de Quake tal y como una vuelta atrás. Esto lo mantiene mucho más vivo y lo encuentro mucho más inmersivo si tratas activamente de sobrevivir que el simple vagabundeo por admirar el paisaje, estirando la pata si realmente no tienes cuidado.

 

Toastie: Las aventuras de Squiddy han inspirado claramente a otros jugadores a probar este tipo de enfoque. ¿Cómo te sientes acerca de la repercusión que han tenido tus aventuras?

 

N-S: La reacción ha sido bastante inesperada realmente. Había visto comentarios de la gente respecto al estilo del juego DID y experimenté con él únicamente para observar el progreso del juego antes de volar a través de un asteroide, lo cuál curiosamente hice de todos modos después, pero afortunadamente para entonces ya tenía un blindaje para sobrevivir. Como resultado, parece que la gente está de acuerdo por razones que únicamente ellos sabrían decirte y que se va incrementando.

 

Toastie: Has emprendido otra aventura, "Zen and the Art of Running Away". ¿Es más fácil para tí este viaje debido a la experiencia que tuviste con Squiddy?

 

N-S: Mucho más fácil. Para empezar comencé con una nave mucho más considerable y si bien hay algunas condiciones iniciales que te hacen la vida difícil, estás mucho menos sujeto a la posibilidad del "instadeath" que cuando estás equipado con un M5 y un escudo de 1 Mégajoule. Una vez superado el punto inicial desde luego teniendo un M3+ desde el principio, significará que tu supervivencia se verá aumentada. Ahora mismo tengo únicamente un M2 gran incapacidad y un plan para invadir sectores Terran, probablemente me liquidarán.

 

Además al principio no estaba familiarizado con los cambios introducidos en el TC y por tanto estaba apurado, mientras que esta vez soy mucho más consciente del universo y de lo que allí acecha, así que estoy mucho más preparado para enfrentarme a lo que venga y he desarrollado algunas medidas para contrarestar las amenazas.

 

Toastie: El estilo narrativo que utilizas en tus historias es tanto divertido como fascinante. ¿Esto lo extraes de tu escritor preferido o simplemente es como sentías que tenías que contar las historias.

 

N-S: Bien, no soy escritor. Hablándo en términos generales las listas de ventas me sobrepasan, así que no, no había un escritor o estilo al que emular; son únicamente mis observaciones de como veía las cosas en esos momentos. Si la gente lo encuentra entretenido estupendo, pero no me salgo especialmente de mi estilo para tratar de hacerlo de ese modo. Me parece que el universo ofrece bastantes singularidades, ya sea por si mismo o a través de mi propia epopeya fastidiando para darle continuidad.

 

Toastie: Aunque haya muchos spoilers en tus historias, algunos de éstos “recorridos" son muy útiles. ¿Era tu primera intención tener algúna especie de tutorial o simplemente terminó sucediendo cuando tu mismo exploraste el juego?

 

N-S: Bien una vez que estaba en ello era inevitable que se produjeran algunos spoilers o al menos algo que la gente considera parecido, por lo que decidí no preocuparme por esto y seguir. Dicho esto, aun cuando no intentara escribir tutoriales decidí explicar el por qué , tanto como que, que hacía cuando hacía ciertas cosas. Esta bien cuando la gente dice que necesitas hacer x para conseguir y pero si tu tienes una comprensión de por qué querrías hacer eso, entonces pienso que esto enseña mejor la lección.

 

Un buen ejemplo de esto, creo, es mi predilección por disparar cabezas nucleares pesadas a todo lo que tenía a tiro. Pienso que desde el principio hubo un sentimiento de "¿por qué estoy disparando cosas que realmente podría vender?" Pero explicar cómo, dónde y por qué razones ha alentado a muchas personas a ir contra el statu quo de asumir que los misiles no son valiosos y descubrir por ellos mismos que en una situación normal pueden ser muy eficazes y muy divertidos de usar.

 

Toastie: ¿Qué es lo más importante que has aprendido como resultado de jugar al juego de Squiddy?

 

N-S: PBG (Generador de ráfaga de plasma), duele!

 

Toastie: ¿Cuál es tu nave favorita en la historia?

 

N-S: Probablemente el Prototipo de la Pesada Centaur; muchas opciones de armas. Es como la navaja suiza de la M6..

 

Toastie: Las capturas de pantalla se han convertido en una parte importante en la forma de contar las historias. ¿Se hace difícil recordar introducirlas en el momento oportuno?

 

N-S: Bien, siempre y cuando la gente no me esté disparando en ese momento es generalmente aceptable. Pero sí, la lectura de un muro de texto es un poco blanda así que algunos pics condimentan la historia y soy consciente que hay ocasiones cuando suceden las cosas que están una poco fuera de la norma, y la gente puede pensar que qué es lo que estoy haciendo, así que un pic ayuda en este sentido. Aparte de esto, generalmente solo pincho la llave PrtScrn siempre que surja algo que provoque mi interés y luego lo reviso más tarde suprimiendo aquellos que realmente no tienen nada interesante que contar.

Realicé un video tiempo atrás después de que un par de personas me empujaran a hacerlo y parece ser que fué bien, pero se comió por completo 60 GB de ancho de banda. Quizás haga otro algún día si bastante gente así lo quiere. Ya veremos.

 

Toastie: ¿Cuánto tiempo de media dedicas al día al juego y a continuación escribirlo?

 

N-S: No juego todos los días, por lo general una sesion al día es suficiente o dos para las actualizaciones, pero creo que, de media, quizás un par de horas de juego al día y tal vez media hora o así de garabatos.

 

Toastie: ¿Cómo documentas tus actividades?

 

N-S: Básicamente con capturas de pantalla. Examinándolas cuidadosamentes después, hay ocasiones en que me pregunto qué me impulsó a atrapar está en particular, pero generalmente la anterior o siguiente proporciona suficiente información para recordarme lo que estaba pasando en ese momento, así que está bien. Aparte de eso, yo uso el viejo Bloc de notas!

 

Toastie: ¿Estás totalmente comprometido con el DiD como un estilo de juego?

 

N-S: La gente tiene la libertad de jugar al juego de la manera que más le convenga pero a mi modo de ver creo que esto añade un cierto elemento de riesgo que de otra manera faltaría, por lo que sí, estoy comprometido.

 

Toastie: Finalmente, ¿qué consejo le darías a los jugadores que se enfrentan a un DID por primera vez?

 

N-S:

1. Asume que todo lo que está ahí fuera está para matarte. Si no es ahora, probablemente será más tarde.

2. Conoce a tu enemigo. Si no sabes con qué está armado y lo que puede hacer, evitalo

3. Evita cualquier cosa con PBG.

4. En caso de duda, RSLG "Run Screaming Like a Girl" (Corre gritando como una niña).

 

Toastie: Muchas gracias por dedicarnos tiempo para responder a nuestras preguntas, y buena suerte con tus próximas aventuras!

 

N-S: Un placer.

 

La historia de Squiddy McSquid, "Posiblemente una vida corta", puede descargarse en dos volúmenes en formato PDF y en Inglés desde Egosoft.com. Descargar.

 

Toastie

Leyenda de Farnham

El Clásico de Helge publicado en ruso.

 

Farnham's Legend

Recientemente se ha anunciado que se ha publicado una versión en ruso del clásico X-Universo de Helge Kautz la Leyenda de Farnham. Esta es una gran noticia para los fans del X-ruso, que pronto podrán disfrutar la novela con tapa dura a la venta en sus librerías.

 

El autor, Helge Kautz, expresó su satisfacción al ver su trabajo publicado en otro idioma, diciendo: "Me sorprende que esto realmente haya sucedido. Creo que es impresionante. También estoy un poco orgulloso. Espero que los lectores de Rusia disfruten el libro! " Cuando se le preguntó acerca de la importancia de que sea en tapa dura Helge declaró: "Cuando recibí mis primeras copias rusas inmediatamente fue" Wow! "Se ve y se siente muy bien, y ahora tengo aún más interés en que algunos de mis futuros libros se publiquen en este formato, especialmente en idioma alemán, por supuesto, ya que los editores locales pagan al autor (ese sería yo) cerca de dos veces más en comparación con el libro de bolsillo".

 

Si bien no hay información específica sobre los minoristas que dispondrán del libro, Helge Kautz reveló que el editor ruso se ha asegurado los derechos para los siguientes dos libros, 'Nopileos »y« Yoshiko' »," Así que es bastante probable que salgan en breve ", declaró..

 

La versión inglesa de "La Leyenda de Farnham" está disponible y puede adquirirse en la tienda on-line de EGOSOFT.

 

Toastie

CREDITOS & CONTACTO

El pedacito sin interés del final

 

Si desea ponerse en contacto con nosotros, estamos a su disposición a través del E-mail:

X-Universe-News@egosoft.com

Editor:

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Editor Jefe

Michael Baumgardt

 

Redacción

Toastie

 

Nuestro agradecimiento a:

Bernd Lehahn

 

Traducciones y correcciones

Belisarius - DE

Ogerboss - DE

Garga-Potter - IT

Xfrench - FR

Sblade - ES

 

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