EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanishChineseBrazilianJapaneseKorean
Developed by    
EGOSOFT GmbH Logo

Official EGOSOFT Facebook Page!Official EGOSOFT Twitter - Follow us!Official EGOSOFT Youtube ChannelOfficial EGOSOFT Twitch Channel
LOGINREGISTER
0
Новости
Текущее
Архив
Игры
Сообщество
Поддержка
Загрузки
О компании
Магазин


Buy X-Series online
03.Dec.24 7.50 публичное бета-тестирование начинается прямо сейчас!  (0 Комментарии)
Мы рады объявить о начале публичного бета-тестирования грядущего обновления 7.50 для X4: Foundations, также известного как "Обновление летной модели"! В этом обновлении существенно переработана летная модель игры, благодаря чему управление кораблями во вселенной X4 станет более плавным и реалистичным. Ознакомьтесь с полным списком изменений в конце этой новости и присоединяйтесь к публичному бета-тестированию уже сегодня, чтобы поддержать нас в подготовке к выходу обновления в первом квартале 2025 года.


Для этих амбициозных преобразований мы привлекли Джона Притчетта, бывшего старшего программиста по физике из команды разработчиков Star Citizen, который сыграл важную роль в переработке управления кораблями в X4. Это обновление вносит значительные изменения в управление кораблем и траекторию полета, и мы рады предоставить вам возможность испытать их на собственном опыте.

Обязательно посмотрите наш последний эпизод XLOG, в котором основатель и управляющий директор Egosoft Бернд Лехан делится своими мыслями о предстоящих изменениях и планах на следующий год. Также не пропустите недавно опубликованные Новости дорожной карты, которые предлагают более широкий взгляд на наше видение будущего X4.

В дополнение к новой модели полета мы вносим изменения в балансировку всех кораблей в игре. Ожидайте улучшения двигателей, движителей и других компонентов кораблей, поскольку мы работаем над созданием сбалансированного, оптимизированного опыта, который в полной мере использует новую динамику полета.

Это обновление также расширяет вселенную X4 за счет нескольких новых кластеров, соединяющих ранее удаленные регионы терранов и боронов. Вместе с новыми областями космоса мы вносим изменения в игровую экономику.

Что касается графики, то в этом обновлении будут внесены еще более значительные улучшения в наш графический движок, включая DLSS и реализацию FSR 3.

Как принять участие в публичной бета-версии?
У каждого игрока, владеющего X4: Foundations, есть возможность загрузить новую публичную бета-версию 7.50. Для того чтобы участники бета-версии были осведомлены о рисках и правилах, мы просим всех заинтересованных игроков посетить наш форум (регистрация не требуется), где расписаны правила, отказ от ответственности и практические инструкции по участию в бета-версии.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом преобразующем обновлении. Следите за обновлениями в Steam и по другим каналам через Linktree, чтобы оставаться в курсе событий по мере приближения к официальному релизу.

(посетите наш форум для получения полного списка изменений)
posted by Gregory
27.Nov.24 Что ждет X4 дальше? Немного приоткроем занавес на 2025 год  (0 Комментарии)
Год 25-летия серии X стремительно приближается к концу, и прошло уже несколько месяцев с момента выхода 7.10, нашего последнего крупного обновления для X4: Foundations, вышедшего в августе. Те, кто знаком с нашим процессом разработки, уже знают, что этот внешне спокойный период на самом деле означает, что за кулисами мы усердно работаем над будущими разработками. В такие периоды мы всегда более осторожны в публичном общении, чтобы не создавать ожиданий, которые могут оказаться нереальными. Наш высокоитеративный процесс разработки и меняющиеся планы часто означают, что мы не можем точно предсказать, что и когда произойдет.


Однако сейчас мы находимся на том этапе, когда можем с уверенностью рассказать о том, что ждет X4 в 2025 году. Поэтому сегодня мы с радостью представляем общую дорожную карту, которая позволит понять, в каком направлении мы движемся, и даст вам представление о том, чего вам ожидать. Однако имейте в виду, что некоторые элементы этой дорожной карты могут еще измениться, так что считайте, что это наше текущее видение, а не окончательный план!

Первый квартал 2025 года - обновление модели полетов
В нашем следующем крупном бесплатном обновлении для базовой игры появится значительное изменение, которое готовилось уже давно: полная переработка модели полетов. В течение последних нескольких лет мы работали над тем, чтобы сделать полеты во вселенной X4 более плавными, реалистичными и естественными. Это последнее обновление включает в себя существенные изменения в управлении кораблем и траектории полета. Для реализации этой модели потребовались обширные математические знания.

Для этого мы привлекли Джона Притчетта, бывшего старшего программиста по физике в команде разработчиков Star Citizen, чтобы он возглавил работу по преобразованию модели полетов в X4. Мы очень рады, что можем использовать вклад Джона, и с нетерпением ждем ваших отзывов, как только вы испытаете это на собственном опыте. Это определенно то, что вы должны почувствовать в игре, а не увидеть на скриншотах или видео, так что следите за публичной бетой (скоро™).

В рамках изменения модели полетов мы также корректируем балансировку каждого корабля в X4, чтобы максимально использовать эти улучшения. Эта задача включает в себя пересмотр двигателей, движителей и других компонентов корабля, и наша команда выполнила множество итераций для подготовки сбалансированного игрового опыта.

Помимо изменения модели полетов, в этом обновлении мы также добавим в игру несколько новых кластеров, создав дополнительные связи с космическими областями Терранов и Боронов, которые были добавлены в соответствующих расширениях, X4: Cradle of Humanity и X4: Kingdom End. Эти новые связи будут сопровождаться некоторыми изменениями в экономике игры - мы расскажем об этом подробнее после начала публичного бета-тестирования.

Что касается графики, то в этом обновлении будут внесены еще более значительные улучшения в наш графический движок, включая DLSS и реализацию FSR 3.

Мы с нетерпением ждем скорейшего запуска публичной бета-версии этого преобразующего обновления. Однако, как вы можете себе представить, такие "революционные" функции требуют немного больше времени на этапах внутреннего и частного тестирование, поэтому следите за нашими обновлениями в Steam, чтобы быть в курсе событий.

Первый квартал 2025 года - «Мини DLC 1» (рабочее название)
Наряду с бесплатными обновлениями для базовой игры мы планируем выпустить в начале следующего года более компактное, чем обычно, DLC. Хотя детали контента еще разрабатываются, это «Мини-DLC» будет более компактным по сравнению с предыдущими дополнениями для X4. Подтвержденной функцией является переосмысленный вариант одного из самых любимых фанатами кораблей из предыдущих игр серии X, который активно запрашивался членами сообщества. DLC также будет включать несколько активностей, связанных с приобретением этого корабля, а возможно, даже с его чертежами. Следите за новостями, возможно, мы откроем корабль в качестве рождественского сюрприза в этом году!

Третий квартал 2025 года - Обновление дипломатии
В конце 2025 года мы планируем бесплатное обновление основной игры, которое будет сосредоточено на механике дипломатии в X4: Foundations. В обновлении появится новая комната в штаб-квартире игрока, где будут собираться представители фракций и предлагать вам стратегические варианты. Помимо этой комнаты, игроки получат доступ к агентам (NPC), которых можно будет отправлять на самостоятельные миссии для достижения дипломатических целей во Вселенной X. Изюминкой обновления станут дипломатические события, дающие игрокам возможность манипулировать собственными отношениями с другими фракциями и даже в некоторых случаях между отдельными NPC фракций. Мы поделимся дополнительной информацией о новых функциях обновления дипломатии по мере приближения его релиза.

Третий квартал 2025 года - Дополнительное мини DLC
В зависимости от успеха первого мини DLC, мы можем выпустить аналогичные по размеру DLC в дополнение к другим бесплатным обновлениям базовой игры. Как видите, в 2025 году мы сосредоточимся на постоянных и значимых улучшениях базовой игры. Как и раньше, обновления основной игры будут бесплатными для существующих игроков X4, а покупки мини-DLC будут поддерживать продолжение разработки.

2026 - Обновление исследований
В начале 2026 года мы планируем выпустить еще одно крупное обновление, на этот раз с упором на исследования. Это обновление представит новые аномалии, которые будут направлять игроков в неисследованные сектора Вселенной X, каждый из которых наполнен уникальными и захватывающими открытиями. По мере разработки мы будем уточнять детали, связанные с этой общей темой, например, улучшим геймплей сканера дальнего действия и предложим ряд миссий для обнаружения этих аномалий. Несмотря на то, что данная функция находится на ранней стадии разработки, исследования определенно станут важной частью будущего видения X4. Мы будем рады услышать ваши мысли на эту тему!

2026 год - еще одно крупное обновление, о котором пока рано говорить!
Заглядывая в будущее, скорее всего, во второй половине 2026 года, мы планируем еще одно крупное обновление, знаменующее собой очередную веху в развитии игры. Пока мы держим подробности под большим секретом, но можем заверить вас, что в серии запланированы интересные дополнения и премьеры.

Мы надеемся, что эта дорожная карта даст вам более ясное, хотя и все еще несколько неопределенное представление о том, что ждет X4 в предстоящем году. Нам не терпится начать публичное бета-тестирование следующего обновления, поэтому не забывайте следить за нашими каналами связи. Если вы новичок, загляните на Linktree, чтобы получить полный обзор наших новостей и ресурсов сообщества.
posted by Gregory
02.Sep.24 Отмечаем юбилей 25 лет Вселенной X!  (0 Комментарии)
В судьбоносный день летчик-испытатель Кайл Бреннен совершил прыжок с Земли во Вселенную X на знаковом Х-периментальном шаттле. Это запустило цепь событий в X: Beyond the Frontier, выпущенной в 1999 году, и начало серии игр X.


В этом году исполняется 25 лет серии игр X!

На протяжении двух с половиной десятилетий мы исследовали космос, погружались в историю, управляли экономическими империями и сражались в эпических битвах, пройдя через несколько основных релизов игры, многочисленные дополнения, расширения и крупные обновления - и мы еще далеки от завершения!

Пользуясь случаем, мы хотели бы немного вспомнить о 25-летней истории серии игр X и подготовили видео, в котором Бернд Лехан, создатель Вселенной X, отправляется в путешествие по страницам памяти. Наслаждайтесь!

Отпразднуйте вместе с X во время Steam Space Exploration Fest!
Со 2 по 9 сентября 2024 года Steam отмечает праздник нашего любимого жанра «Steam Space Exploration Fest». Хотите ли вы пополнить свою коллекцию игр X или впервые погрузиться во Вселенную X - сейчас самый подходящий момент для этого!

Спасибо всем, кто следовал за нами в этом путешествии длиной в четверть века и был важной частью нашей истории. Для нас большая честь иметь такое замечательное сообщество.

Не стесняйтесь делиться своими любимыми воспоминаниями о годах, проведенных с серией игр X, в комментариях ниже.

Увидимся в космосе!
posted by Gregory
19.Aug.24 Важное обновление для игроков X4: Foundations относительно облачных сохранений на GOG  (0 Комментарии)
Мы хотели бы обратить ваше внимание на важное обновлению от GOG, которое повлияет на функциональность облачных сохранений для X4: Foundations. С 31 августа 2024 года GOG внедряет новые ограничения для облачных сохранений. Это ограничение устанавливает доступное пространство для облачных сохранений в размере 200 МБ на игру, т.е. всего 200 МБ на все сохранения для одной игры. Это изменение может привести к удалению ваших сохранений в облаке GOG, если они превысят указанный размер.

Важные моменты:
  • Ограничение размера облачного сохранения: GOG объявил, что любые файлы сохранения, превышающие 200 МБ на игру, будут удалены после указанной даты. Это означает, что полагаться на облачные сохранения далее невозможно, поскольку в X4: Foundations часто бывают файлы сохранения, размер которых превышает указанный как в совокупности, так и, возможно, даже индивидуально.
  • Создайте резервную копию ваших сохранений: мы настоятельно рекомендуем вам сделать резервные копии ваших облачных сохранений локально с помощью GOG Galaxy до наступления установленного срока. Это гарантирует, что ваш прогресс не будет утрачен. Вы можете управлять вашими облачными сохранениями через GOG Galaxy, загружая и просматривая свои сохраненные данные https://www.gog.com/account/cloud-saves/
  • Отключите облачные сохранения GOG: чтобы избежать любых осложнений, пользователи могут отключить функцию облачных сохранений в настройках GOG Galaxy. Это позволит избежать любых потенциальных проблем, связанных с новыми ограничениями.
Мы понимаем, что это изменение может принести неудобства, и наша цель - избавить вас от них. Если у вас возникнут вопросы или потребуется помощь, не стесняйтесь обратиться к команде поддержки GOG (support.gog.com).
posted by Gregory
08.Aug.24 Публичная бета-версия 7.10 уже доступна  (0 Комментарии)
Спустя всего шесть недель после выхода крупного обновления 7.00 для X4: Foundations мы рады объявить о выходе обновления 7.10, которое привнесет ряд улучшений и исправлений, способных усовершенствовать ваши космические приключения.


Помимо улучшений поведения кораблей во время стыковки, добычи и боя, исправлений для более плавного прохождения и завершения различных миссий, повышения производительности и стабильности, а также ряда небольших, но значимых улучшений пользовательского интерфейса, в этом обновлении также представлен новый учебник "Фракции и отношения", который поможет игрокам сориентироваться в сложном политическом ландшафте.

В новом расширении X4: Timelines корабль "Стрела", разблокированный в открытой вселенной, теперь оснащен тревел-драйвом, позволяющим быстро и эффективно перемещаться по галактике, а корабль "Саппоро" был модернизирован новой противоистребительной ракетой, повышающей его боевую эффективность. В самой X4: Timelines были выполнены дополнительные улучшения, сделавшие исследование и боевые сценарии более увлекательными.

Для тех, кто хочет добиться успеха, в таблице лидеров X4: Timelines предусмотрен захватывающий соревновательный элемент расширения. Ниже мы публикуем краткое видеоруководство, чтобы помочь многим игрокам научиться входить в игру и отслеживать свой рейтинг. Присоединяйтесь и увидите, как ваше имя поднимется на вершину списка игроков!

Обновление 7.10 для X4: Foundations уже здесь. Погрузитесь в игру, чтобы оценить улучшения и исправления, которые усовершенствуют ваш игровой процесс. Летайте безопасно, и пусть ваши путешествия по звездам будут всегда захватывающими. Большое спасибо всем, кто участвовал в бета-тестировании 7.10 в течение последних нескольких недель!
posted by Gregory
07.Aug.24 Интервью с композитором серии игр X Алексеем Захаровым  (0 Комментарии)
Вселенная X обширна и прекрасна. Неважно, где вы находитесь в игре и чем занимаетесь - музыка вездесуща. Музыка, написанная Алексеем Захаровым, играет неотъемлемую роль в создании атмосферы вселенной и вдыхает жизнь в различные локации и ситуации, от спокойных исследований до масштабных сражений.


Сегодня мы хотим дать вам возможность заглянуть в сознание творца музыки, поэтому мы приглашаем Алексея для небольшого интервью о его творчестве и работе над саундтреком X4. Наслаждайтесь!

Добро пожаловать, Алексей! Как вы пришли к написанию музыки?
Я думаю, что всегда любил музыку. Хотя никто из моих родителей не был музыкантом, в нашем доме всегда звучала музыка. Мой папа был поклонником классического рока и слушал Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep... и маленький я был счастлив находиться в той атмосфере. Позже папа рассказывал мне, что вместо колыбельных он напевал мне песни в стиле метал, когда я родился. Хотя у меня никогда не было возможности получить нормальное музыкальное образование, я стремился играть на всех музыкальных инструментах, которые видел: на старых ненастроенных пианино, стоявших в домах друзей и родственников, на сломанной балалайке моего дедушки, которая досталась мне по наследству, и на любой хорошо звучащей поверхности, которую можно было использовать в качестве барабана. Когда я вырос, думаю, в возрасте 13 лет, мы с другом открыли для себя первую музыкальную программу, и я думаю, что это был, возможно, Fast Tracker. В те времена мы пробовали много других программ, но это был больше интерес, и я никогда не думал, что в итоге буду профессионально заниматься музыкой.

Что оказало на вас наибольшее музыкальное влияние?
Их было много, и они менялись на протяжении всей моей жизни. Как я уже говорил, мне очень нравился классический рок, и я до сих пор его слушаю. А также более тяжелую метал музыку. Она всегда дает мне энергию, не всегда положительную, но любая энергия и эмоции хороши для создания собственной музыки. Я также люблю слушать классическую музыку: Сверидов, Чайковский, Рахманинов. Саундтреки к фильмам тоже, но я не фанат современных саундтреков, где звук важнее мелодии. В этом плане, для меня Говард Шор - замечательный композитор старой школы написания саундтреков. Что касается саундтреков к играм, то в наши дни многие из них слишком шаблонны. Пожалуй, я могу отметить Гарета Кокера как одного из лучших композиторов в игровой индустрии. Этот парень просто великолепен!

Как вы пришли к созданию музыки для игр Вселенной Х?
Это была смесь удачи и совпадения. Когда-то, кажется, летом 2003 года, я уже был фанатом серии игр X и просто решил написать письмо в Egosoft, в котором рассказал, как мне нравятся их игры и как хороша в них музыка. Я также упомянул, что занимаюсь производством электронной музыки и хотел бы написать что-нибудь для них. Через несколько дней я получил ответ от самого Бернда! Я был шокирован и счастлив одновременно, но он сказал, что им не нужна техно-музыка, но я могу присылать все, что у меня есть. Я решил написать что-то совершенно новое и уже через два дня у меня был трек, который я ему отправил. Бернду он очень понравился, и он сказал, что трек обязательно будет использован в X2. Это была композиция "Aurora", и вы можете найти ее на саундтреке X3: Albion Prelude, который был выпущен гораздо позже. После этого я написал еще несколько подобных треков, и Бернд попросил меня написать музыку для демо-версии Rolling, которая должна была выйти через пару дней после его просьбы. Я написал для него четыре трека в очень сжатые сроки, и они были добавлены всего за час до релиза. Это была моя первая работа для Egosoft. Остальное - уже история.

Ваша музыка придает играм X сильную индивидуальность. Как вы раскрываете темы Вселенной X в музыкальном плане?
Я просто играю, исследую и пытаюсь смотреть сам... но стараюсь делать это небольшими отрывками. Например, нам нужна была музыка для хаба в нашем недавно вышедшем расширении - X4: Timelines. Я запустил игру и оставил ее некоторое время играть на рабочем столе, пытаясь представить и почувствовать, что может соответствовать каждому моменту в ней. Через некоторое время у меня сложилось четкое представление о том, что я должен сочинить и как это будет звучать. После того, как я поместил треки в игру, я также провожу некоторое время в игре, бегая или просто стоя на месте и слушая музыку и то, как она звучит в игре. Затем я показываю материал команде и слушаю отзывы. Таков мой алгоритм.

Как вы подходите к работе над новой музыкой для игор X? Как выглядит ваш творческий процесс?
Частично я уже ответил на этот вопрос в предыдущем пункте, но могу попытаться объяснить, как это происходит в более глобальном масштабе. В глобальном масштабе все всегда происходит очень по-разному, а иногда даже хаотично. Производство музыки распространяется на весь цикл разработки. Поскольку я занимаюсь не только музыкой, но и всем звуком в нашей игре, этапы производства звуковых эффектов и музыки постоянно чередуются друг с другом. Иногда сложно постоянно менять стиль работы, но в других случаях это помогает не заскучать от постоянного выполнения одних и тех же действий. Когда дело доходит до сочинения самой музыки, это тоже происходит очень по-разному. Иногда я просто заставляю себя сесть и написать что-то, потому что я должен! Но иногда я просто маниакально просыпаюсь ночью и бегу в свою студию, чтобы написать мелодию, которая пришла ко мне во сне. Музыка - такая непредсказуемая вещь, она может прийти к вам в голову, когда вы этого не ожидаете и вы никогда не знаете, когда именно. И, конечно же, эти спонтанные треки - самые лучшие. Например, трек "Rise of the Protectorate" был написан именно так. Идея вокодированного роботизированного хора пришла ко мне ночью.

Вы сочиняете только на электронных инструментах или работаете и с аналоговыми?
В основном я сочиняю, используя аппаратные синтезаторы и сэмплированные оркестры. У меня 6 синтезаторов, которые я приобрел за время своей карьеры в Egosoft. Не все сразу, конечно. Моей первой покупкой был Virus TI, один из самых знаковых современных синтезаторов, который, к сожалению, был снят с производства в этом году. Он является одним из моих любимых для сочинения музыки космической тематики, и я думаю, что никогда не отойду от него. Также у меня есть несколько KORG, а последней покупкой стал Clavia Nord Stage 4. Но если мне нужно дополнить мои треки живыми инструментами, я обращаюсь к своим друзьям из оркестра. Будь то большой оркестр или просто отдельные инструменты, это всегда звучит намного лучше. Довольно часто я также использую звуки реального мира, чтобы улучшить свою музыку. Например, для трека "Mission Control" в X4: Timelines я записал звук своей металлической двери. Поработав с этим звуком, я понизил его питч и наложил сильные эффекты, в результате чего получился очень зловещий рычащий звук, который вы можете слышать на протяжении всего трека. Это лишь небольшой пример того, как эти треки обретают жизнь.

Каким треком, созданным для игор X, вы гордитесь больше всего и почему?
Я думаю, что здесь нет ничего особенного. Конечно, мне нравится то, что я делаю, но всегда есть место для совершенствования. Мы никогда не должны прекращать учиться и развиваться. Поэтому я бы оставил этот выбор нашим дорогим игрокам и слушателям.

Приходилось ли вам сталкиваться с творческими препятствиями во время сочинения? Как вы преодолевали эти препятствия?
Конечно, приходилось, и это часть творческого процесса, когда всегда нужно делать что-то новое, но так, чтобы зрители были довольны и не разочарованы. Думаю, это мой главный блокирующий фактор - не разочаровать и сделать все так, чтобы команда и я сам были довольны результатом. Но, как всегда, большинство этих блоков находятся в основном в моей голове, и я склонен давать им слишком много места. Что помогает? Хм... может быть, прогулка по лесу или сидение на скамейке у реки, всегда разные вещи. Но иногда самое полезное - просто заставить себя сесть и сделать.

Есть ли темы или музыкальные влияния, которые вы хотели бы исследовать в будущем?
Мы всегда пробуем что-то новое. Пусть и понемногу. Но в будущем я бы хотел сделать значительный шаг в изменении музыки. Она может стать более мрачной и тяжелой, но, конечно, останется мелодичной.

Какой самый важный совет вы дадите начинающим композиторам?
Не начинайте, хаха. Это займет все ваше время, сердце, эмоции и даже съест вас заживо... и нет никакой гарантии, что вы станете успешным и что это принесет вам прибыль. Но если вы не боитесь и уже решили преодолеть все препятствия, то это ваш первый шаг к успеху. Просто помните, насколько тяжелым может быть путь, и что многие знаменитые композиторы на самом деле не были знамениты при жизни. Многие из них были несчастны и никогда не верили по-настоящему в свое творчество. И лишь позднее люди признали их гениальность. Поэтому, после всего сказанного, мой совет - верьте в свою работу. Может быть, сегодня ее никто не слушает, но если вы будете по-настоящему верны своему делу, настанет время, когда его оценят по достоинству!

Помимо создания музыки для целой вселенной Х, что вам нравится в жизни сейчас?
О, у меня не так много времени на все остальное. Наверное, только иногда играю в игры, так как это моя первая страсть после музыки. Путешествие в горы, раз в год. Горы дают мне много энергии и вдохновляют меня на многое. Я бы сказал, что это мое место силы.

Где люди могут следить за вами и вашей работой?
К сожалению, на данный момент у меня нет сайта, так как в наши дни все, что нам нужно, - это социальные сети. Итак, вот мои социальные страницы:Какие-нибудь последние слова, которые вы хотели бы сказать своим поклонникам?
Спасибо вам большое за то, что были со мной все эти годы! Люблю вас всех!
posted by Gregory
02.Jul.24 Публичная бета-версия 7.10 уже доступна  (2 Комментарии)
Когда заканчивается одно бета-тестирование, начинается другое — и мы тут как тут! После восторженного приема бесплатного обновления 7.00 для X4: Foundations мы приступаем к подготовке следующего обновления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки публичной бета-версии 7.10, которая уже доступна.


Как принять участие в публичном бета-тестировании?
Каждый игрок, владеющий X4: Foundations, имеет возможность загрузить новую публичную бета-версию 7.10. Для того чтобы участники бета-тестирования были осведомлены о связанных рисках и правилах, мы просим всех заинтересованных игроков посетить наш форум и ознакомиться с правилами, отказом от ответственности, а также практическими инструкциями по участию в бета-тестировании. Перейдите по этой ссылке - регистрация не требуется - чтобы найти соответствующую информацию.

Часто задаваемые вопросы по X4: Timelines и будущее X4
Если вы пропустили эту новость: вскоре после выхода последнего дополнения, X4: Timelines, мы опубликовали подробный список часто задаваемых вопросов, в котором рассматриваются некоторые из ваших самых насущных вопросов о Timelines. В этом списке мы перечислили все награды, которые вы можете открыть в Timelines для своей песочницы X4, и объяснили, как разработка X4: Timelines положительно повлияла и будет продолжать влиять на будущее X4. Кроме того, мы вкратце рассказали о наших приоритетах в отношении следующих крупных обновлений (скорее всего, они будут иметь номера 7.50 и 8.00). Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами в разделе "Новости Steam".

Витрина кораблей "Саппоро" и "Дарт"
Публичная бета-версия 7.10 вносит некоторые изменения в два наших новых интересных корабля, поэтому в этой новости мы рассказываем о них подробнее. Оба корабля можно использовать в песочнице X4, играя в наше последнее расширение X4: Timelines (см. Часто задаваемые вопросы по условиям разблокировки). Пожалуйста, ознакомьтесь с журналом изменений в конце новости, чтобы увидеть изменения, внесенные в эти корабли в первой публичной бете 7.10.

Саппоро
(первоначально прочный терранский исследователь глубокого космоса, позже переоборудованный для использования в качестве проворного легкого разрушителя и спасителя человечества)

"Класс Саппоро был создан как небоевое разведывательное судно, предназначенное для поиска новых мест для колонизации землянами. По мере нарастания конфликта с Терраформерами Саппоро был быстро перепроектирован в мобильный командный центр, способный наблюдать за крупными сражениями и обеспечивать мощную точку опоры в любой битве. Он до сих пор сохранил некоторые черты своей первоначально запланированной роли, такие как высокая скорость и маневренность."

Дарт
(неоправданно быстрый гонщик для безрассудных, который пилоты с более сильным чувством самосохранения могут предпочесть оставить себе в качестве трофея)

"Изначально Дротик выпускался в виде набора для самостоятельной сборки, на который мог подписаться любой начинающий гонщик и получать детали по почте. Благодаря своей популярности, Дротик вскоре стал предлагаться как готовый к полету корабль, и проект перестал принимать новые заказы на наборы.

Легко отличить корабль, собранный из набора, от серийного, так как форма задних титановых килей была изменена из-за жалоб на их несовместимость с остальной конструкцией корабля.

Несмотря на прекращение выпуска, наборы остаются чрезвычайно популярными, и незавершенные комплекты регулярно продаются по цене, превышающей стоимость серийного корабля."


Поддержка моддинга: Новая документация в X Wiki[/h3]
Мы хотели бы сообщить моддерам X4, что мы изменили структуру раздела "Поддержка моддинга" нашей вики X Wiki. Кроме того, в вики добавлены четыре новых руководства:Моддеры сообщества также добавили новые гайды в свои части Wiki, так что обязательно ознакомьтесь с ними; они точно заставят сердце моддера биться быстрее!
posted by Gregory
20.Jun.24 Обновление 7.00 для X4: Foundations и X4: Timelines уже доступны  (4 Комментарии)
Студия Egosoft рада отметить выпуск долгожданного крупного обновления 7.00 для X4: Foundations, а также нового дополнения X4: Timelines. Эти обновления добавят множество нового контента и улучшений в знаменитую игру-песочницу космического моделирования, предлагая как опытным игрокам, так и новичкам обогащенный игровой опыт.


Обновление 7.00 - Улучшение вашего космического опыта
(Обновление 7.00 — Полный список изменений)

В последнем обновлении X4: Foundations игрокам предлагается познакомиться с самой комплексной эволюцией игры, которая охватывает контент, механику, удобство использования, доступность и технические характеристики. В этой новой главе представлена серия трансформационных обновлений и функций, предназначенных для углубления захватывающего опыта, исследования просторов космоса, участия в динамичных событиях и навигации по сложным экономическим и политическим пейзажам вселенной X4.

Широкий спектр нового контента
Вселенная X4: Foundations становится еще более сложной и яркой с появлением обновленных крупных кораблей рас Телади и Аргон. Эти культовые корабли были тщательно переработаны и теперь имеют дизайн, который добавляет новый слой глубины и интриги в космические сражения. Когда командиры встанут за штурвал этих величественных кораблей, каждый бой и исследование будут наполнены новым чувством благоговения и стратегии.

Расширение вселенной также знакомит игроков с новыми секторами и достопримечательностями, манящими их отправиться в ранее неизведанные регионы. Эти новые открытия обещают расширить горизонты и возможности, предлагая новые приключения и тайны, ожидающие разгадки. В дополнение к этому расширению в игру введены офисы менеджеров, ориентированные на конкретные расы, что дает уникальную культурную информацию о различных фракциях, населяющих вселенную, и позволяет игрокам еще больше персонализировать свой опыт космических путешествий. Вы увидите космос как никогда раньше! С новым модулем обзорной палубы вам откроется захватывающий вид на Вселенную, непосредственно из вашей космической станции.

Новые и обновленные корабли расы Ксенон
В обновлении 7.00 во вселенной появится несколько новых кораблей, и мы хотим выделить кое-что особенное. Мы с радостью сообщаем о потрясающих, обновленных моделях кораблей ксенонов PE и SE, которые постепенно заменят свои предыдущие модели (P и S) в открытой вселенной, как это было с обновленными крупными кораблями в 5.00.

Не менее интересным событием является дебют нескольких кораблей терраформеров. Эти корабли погрузят игроков в наследие игры X: Beyond the Frontier (1999), в честь 25-летия серии X в этом году. Эти новые модели, вызывающие воспоминания об их предшественниках, можно будет встретить в открытой вселенной. Приготовьтесь исследовать уникальные дизайны!

Впервые в X4 - летные корабли расы Ксенон
Держитесь за свои кресла, потому что это еще не все! В обновлении 7.00 мы даем вам возможность управлять как обновленными моделями ксенонов (PE, SE) так и новыми моделями терраформеров. Теперь вы можете подниматься на борт и управлять ими так же, как любым другим кораблем в вашем флоте X4. Погрузитесь в исследование, зайдите на борт и раскройте уникальные адаптации, позволяющие вам взять в руки управление. Приготовьтесь к новому взгляду на вселенную X.

Инновации в игровом процессе
В дополнение к массе нового контента, обновление 7.00 также привносит значительные улучшения в игровой процесс. Например, специальное эндшпильное задание "Экзистенциальный кризис", предназначеное для ветеранов игры. Это настоящее испытание, где игрокам придется столкнуться с агрессивной фракцией, готовой применить все возможные силы, а также оценить новый захватывающий аспект стратегии и выносливости. Но не беспокойтесь, для тех, кто предпочитает более мирное путешествие по звездам, есть возможность отказаться от этого вызова и насладиться индивидуальным опытом в комфортном темпе.

Помимо этого, игроки также обнаружат принципиально улучшенную и более интуитивную систему внешней камеры. Она не только имеет более широкий обзор, но и значительно улучшает взаимодействие со вселенной, практически придавая ощущение новой игры. Вдобавок ко всему этому, улучшения искусственного интеллекта в целом делают вселенную более динамичной и реалистичной. Теперь корабли более эффективно используют режим путешествия, входят в него и выходят из него более последовательно, а также проявляют улучшенную управляемость при прохождении через прыжковые ворота и в боевых ситуациях. Эти улучшения дополняются переработанными и расширенными обучающими материалами, гарантируя, что как новички, так и опытные игроки могут полностью погрузиться в механику игры и понять ее глубину.

Фокус на удобство использования и доступность
Уделяя особое внимание тому, чтобы игра была более доступной и приятной для всех, это обновление вводит улучшенное переназначение кнопок и готовые профили управления, соответствующие вашим потребностям в управлении в космосе. Также в обновлении появился ползунок регулировки угла обзора и новые опции для игроков с дальтонизмом с возможностью настройки цветов пользовательского интерфейса. Кроме того, обновление предоставляет аудио- и текстовую обратную связь для различных действий, чтобы помочь игрокам лучше понять динамику игры и принимать обоснованные решения. И еще, для тех, кому темп игры кажется слишком напряженным, введен режим пониженной скорости, позволяющий более контролируемо и неторопливо управлять игровым процессом. Эти функции разработаны с целью предоставить игрокам возможность настроить игровой опыт согласно своим предпочтениям и потребностям.

Очки визуального улучшения, позволяющие увеличить масштаб при выполнении действия, а также настраиваемое меню компаса для быстрого доступа к игровым действиям и переработанные шейдеры в режиме сканирования дополнительно обогащают взаимодействие игроков и их погружение в игру. Эти улучшения позволяют игрокам уверенно ориентироваться в сложностях космических войн и исследований.

Технические усовершенствования
В основе этого обновления лежат значительные технические улучшения, внесенные в движок XTECH 5, обеспечивающие более плавный и стабильный игровой процесс. Игроки заметят разницу с этими улучшениями, среди которых временное сглаживание, обеспечивающее четкое изображение, и улучшенные тени, придающие вселенной глубину и реалистичность.

Представляем X4: Timelines
Отправляйтесь в беспрецедентную космическую одиссею с новейшим дополнением X4: Timelines вселенной X4.

Используя новые способы знакомства новых игроков с основными игровыми механиками X4: Timelines порадует и давних любителей космических приключений. Новая захватывающая сюжетная линия, действие которой разворачивается за пределами X4, готовит вас к колоссальным испытаниям и неожиданным экскурсам в глубины истории и легенды серии X.

Новое дополнение X4: Timelines принесет революционный подход ко вселенной X4. Оно представляет захватывающий сюжет, в центре которого - Харпер Донел, торговец, всего лишь одна неожиданная встреча которого в приграничных территориях потрясет основы вселенной. Встроенные в новый сюжет X4: Timelines сценарии предложат вам широкий спектр ситуаций, в которых вы познакомитесь с различными аспектами игры X4. Играя в эти сценарии, вы также разблокируете новые миссии в рамках сюжета X4: Timelines и получите бонусы для вашей песочницы X4 - среди них переосмысленные классические корабли из истории вселенной X.

X4: Timelines - это не просто расширение, это революция во вселенной X4. Будь вы опытным исследователем космоса или новичком в галактике, эта новая захватывающая глава обещает увлечь вас сочетанием тайн, приключений и стратегического геймплея.

Обновленные бандлы
С выпуском X4: Timelines, бандлы X4: Community of Planets в Steam обновлены и теперь включают новое дополнение. Существующие игроки смогут воспользоваться функцией «Завершить свой бандл» в Steam, чтобы получить скидку при покупке X4: Timelines.

>> Издание X4 Сообщество планет
>> Коллекционное издание X4 Сообщество планет

Особая благодарность нашему сообществу
Мы хотели бы выразить сердечную благодарность нашим преданным игрокам за их неизменную поддержку на протяжении многих лет, особенно во время бета-тестирования. Вы очень помогли нам в преддверии сегодняшнего дня. Без вас все это было бы невозможно. Мы надеемся, что вам понравится то, над чем мы усердно работали в течение последнего года, и нам не терпится прочитать ваши отзывы. X4 сильнее, чем когда-либо, и мы очень рады, что достигли этого уровня. Ваша страсть и преданность вдохновляют нас каждый день, и мы безмерно благодарны за то, что у нас такое фантастическое сообщество.
posted by Gregory
14.Jun.24 Сегодня выходит официальный саундтрек X4: Timelines  (0 Комментарии)
Погрузитесь в необыкновенное аудиальное путешествие с саундтреком X4: Timelines — изысканным сборником музыки, созданной известным композитором серии X, Алексеем Захаровым. Этот саундтрек сопровождает дополнение 2024 года, X4: Timelines, являющееся частью знаменитой вселенной X4 от Egosoft.


Известные своим многолетним вкладом в серию, композиции Захарова прекрасно передают суть ваших межзвездных приключений.

▪️ X4: Timelines Soundtrack Preview

▪️ Spotify
▪️ Apple Music: coming soon
▪️ YouTube Music
▪️ Amazon Music
▪️ Deezer
posted by Gregory
Find older news in our archive...
Community
Users: 360342
Logged in: 22
Последний скриншот
Последний скриншот
X4: Foundations
Details ORDER NOW Details
X Rebirth
Details ORDER NOW Details

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]
Copyright © EGOSOFT 1990-2024