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By: X2-Illuminatus |
Edited: 23/12/17 12:13 |
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Zuerst einmal muss man sich im Klaren sein, welche Schiffe man entern kann. Hierzu siehe bitte folgendes Thema: Link.
Nun gibt es unabhängig vom zu enternden Ziel folgende Möglichkeiten:
1) Entern durch Aussetzen der Marines über die Kommandokonsole
Folgende Ausrüstung wird benötigt:
- Ein Schiff der Klassen TP, M6 oder M7M
- Kampfsoftware MK2
- Lebenserhaltungssystem
- Waffen zum Niederschießen der Schilde
- Möglichst gut ausgebildete Marines (z.B. zu rekrutieren und auszubilden an militärischen Außenposten)
Ablauf des Entervorgangs:
- Herunterschießen der Schilde des gegnerischen Zielobjekts auf kleiner ca. 5%
- Aussetzen der Marines über das Kommandokonsolenmenü (unter Punkt 5: Piraten)
- gegnerisches Schiff bzw. sich in eine Position bringen, so dass die eigenen Marines die Schiffshülle erreichen können und die Schilde unten halten.
(Anm. Marines fliegen mit 28m/s)
- Bei Kontakt mit der Hülle startet der Entervorgang und bis zum Hüllendurchbruch müssen die Schilde weiter unten gehalten werden!
- Danach versuchen die Marines das Schiff zu übernehmen. Details siehe Handbuch
2) Entern unter Verwendung von Enterkapseln
Folgende Ausrüstung wird benötigt:
- Ein Schiff der Klasse M7M (Ausnahmen: Otas Aquilo und ATF Skirnir) oder die OTAS- Fregatte Sirokos (M7). (Zusätzlich in X3AP der Gepard Prototyp (M6).)
- Lebenserhaltungssystem
- Waffen zum Niederschießen der Schilde
- Möglichst gut ausgebildete Marines (z.B. zu rekrutieren und auszubilden an militärischen Außenposten)
Ablauf des Entervorgangs:
- Herunterschießen der Schilde des gegnerischen Zielobjekts auf kleiner ca. 5%
- Auswahl und Abschuss der Enterkapseln als installierte Rakete, da die Enterkapsel den Raketen zugeordnet wird. Es ist in diesem Fall nicht möglich den Entervorgang über die Kommandokonsole zu starten.
- Die Enterkapsel wird mit max 5 Marines beladen, sofern an Bord verfügbar und fliegt zielgesteuert auf das ausgewählte Zielobjekt zu (Zielobjekt muss feindlich markiert sein!). Bei Kontakt startet der Entervorgang
- Bis zum Hüllendurchbruch müssen auch hier die Schilde unten gehalten werden.
- Danach versuchen die Marines das Schiff zu übernehmen. Details siehe Handbuch
ACHTUNG: Da Enterkapseln den Raketen zugeordnet sind, können diese entsprechend von den gegnerischen Geschützkanzeln abgeschossen werden wie jede normale Rakete.
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