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19.Jan.23 X TECH 5以及6.00公开测试即将上线!
一旦我们最近宣布的新的DLC,《X4:王国陨落》,在今年晚些时间发布完备,将伴随着自 2018 年游戏最初发布以来对 《X4:基石》 的最广泛的改进。对游戏的这些重大技术变化需要大量的测试, 所以来加入我们的6.00 公开测试版吧!


我如何参与公开测试版?
每个拥有《X4:基石》的玩家都可以下载新的 6.00 测试版本。为了确保测试版参与者了解其中的风险和规则,我们请所有感兴趣的玩家访问我们的论坛,在那里可以找到规则和免责条款,以及参与测试版的实用说明。通过这个链接到我们的论坛来得到相关信息(不需要注册)。

X TECH 5
我们过去的游戏 《X Beyond the Frontier》, 《X3: 重聚》, 《X 重生》和最初的1.00版 《X4:基石》 是我们自己的 X 系列引擎发展中最大的里程碑。 随着 《X4:基石》 6.00 版的即将发布,我们来采取下一步行动,推出 X TECH 5。

在结合一个新的图形引擎和几个重大的视觉改进(详情见下文),以及一个新的、更强大的物理引擎的性能和功能改进的同时,我们还保持 X4 的保存游戏兼容性。

我们想给你 第一个 6.00 公开测试版中第关于X TECH 5 的一些亮点的第一印象。我们仍在努力开发其他, 可能会在之后的公开测试版中添加的功能。我们在适当的时候会谈论这些额外的功能。

新的物理引擎
《X4:基石》给你一个体验到太空的快感的机会。多亏其中 Jolt Physics 与 X TECH 5 的融合。无论你是在小行星群中航行,还是在空间站对接,或是参与战斗,Jolt Physics都为游戏的每一瞬间增加了新的真实感和沉浸感。当你驾驶你的飞船时,你会感受到加速和减速的全部力量,每一次碰撞都会产生切实的影响。除了增强整体游戏体验外,Jolt Physics 的整合还为 X TECH 5 带来了性能和功能上的改进,这些内容你可以在本新闻末尾的 6.00公开测试版 1 的完整更新日志中。

大幅改进的图形引擎
让我们对即将到来的《X4:基石》 的 6.00更新感到非常自豪的很大一部分就是我们新的图形引擎所包含的重大改进。下面是这个开发领域的一些亮点。

? 改善的照明
X TECH 5 中新的照明引擎的主要功能是改善太空中自然的太阳光。更鲜艳的颜色,更强的太阳,以及更广泛的照明气氛模式。X TECH 5 为我们提供了能实现这个目标的许多新的工具。

? 视差遮挡贴图的介绍
随着视差遮挡贴图的加入,X TECH 5 的特点是允许我们为游戏中的表面增加额外的细节和深度。这种效果是通过使用一种特殊类型的质地来实现的,这种质地对表面的高度和形状的信息进行编码,最后用来创造 3D 深度和细节的幻觉。从玩家的角度来看,你可以期待看到游戏中表面的真实性和沉浸感明显的改善,因为视差遮挡贴图让我们能够增加以前无法实现的微妙细节和深度。

游戏流程的广泛改善
除了重要的技术改进,我们当然也在 6.00 版更新中增加了游戏流程的完善和新功能。请看本新闻末尾的 6.00 版公开测试版 1 的完整更新日志。今天,我们想把焦点放在以下两个亮点上:

? 阵地防守
6.00 版更新中的新阵地防守功能允许玩家在保持其精简的支持结构的同时,让一个由航母领导的舰队保卫多个地点。舰队中的各个下属小组可以被分配到保护特定地点,并将在该地区巡逻,直到需要返回航母进行维修或补给。另外,这些下属小组可以被设置为支持遇到威胁的舰队中的其他小组。这允许用一支舰队对多个地点进行灵活和活跃的防御。我们迫不及待地想让你试试这个新功能,看看它如何增强你的游戏体验。

? 电影摄影机
电影摄影机是 《X4:基石》 中一种全新的摄影机模式,让你更加接近战斗。一旦激活,通过点击 F6,电影摄影机模式让你实时观看游戏中有趣的事件和场景的发展。无论是壮观的太空战,熙熙攘攘的太空站,还是美丽的星云,这个新模式应有尽有。电影摄影机模式最佳的一点就是能在不同场景之间自动切换,因此你永远不必担心会错过行动。你可以坐下来,放松,享受表演,让我们新相机模式会带你游览游戏中最有趣的时刻。

对于如何进一步完善和改进这个新的相机模式,我们有很多想法,我们将在 6.00 公测阶段及以后继续努力。但先请尝试一下它目前的形式,并与我们分享你的反馈。

我们鼓励所有玩家参与测试,并在我们的 公测反馈论坛 上提供对新功能的反馈。这只是《X4:基石》 6.00 公开测试版的开始。测试版将在接下来的几周内定期更新,所以建议注我们的新闻频道,以免错过任何内容。

我们迫不及待地想让你尝试一下 6.00 版更新中的所有新内容,并期待着听到你的想法。

? 对改装界的注意
正如我们几个月前调查总结中提到的,X4 改装者对我们超级重要,我们非常感谢他们的工作。虽然我们今天不能在这个话题上透露太多详细,我们至少想简单提一下,我们正在为 X4 开发一些新的改装工具,也将在未来改进提供给改装者的信息。例如,我们计划提供一个相当于 X4 更新变化日志的改装工具。一旦这些工具可以被测试,我们将单独通知你,并提供进一步的细节。

>> 6.00 公开测试版 1 更改日志。 <<
posted by Gregory
16.Jan.23 将夙愿变成现实:确保你的Baby Boron 毛绒玩具!
我们今年为你准备了一个别致的活动,希望能符合你的口味。经过几个月与 Makeship毛绒玩具制造专家的合作,我们将一个夙愿变成现实。


我们来介绍一下......Baby Boron 毛绒玩具! 我们兴高采烈地宣布,我们为你所见过的最可爱、最让人偎抱的毛绒玩具所组织的的群众募资活动即将开始。这个毛绒玩具是任何 X4 粉丝的最佳伴侣,它不但柔软、可爱也拥有难以抗拒的魅力。

当你在今年晚些时间在 X4: Kingdom End ,X4:Foundations的第四个扩展享受与渴望的 Boron的重逢,Baby Boron 毛绒玩具会在你身后看着你。

请注意,所有的 Makeship 毛绒玩具都是独一无二的版本。这个特定的 Baby Boron 毛绒玩具在本次活动结束后将不再齐备。

我怎么能得到一个?
Baby Boron毛绒玩具的群众募资活动将于2023年1月23日格林尼治标准时间下午6点(北京时间上午10点/美国东部时间下午1点/欧洲中部时间下午7点)在 makeship.com 网站上开始。一旦活动开始,你将能够在 Makeship 上购买你自己的限量版 Baby Boron 毛绒玩具(价格为29.99美元)。

该活动将持续21天。如果活动达到最低订单目标,Makeship将开始生产Baby Boron 毛绒玩具。没有达到最低目标的话,所有客户的订单将被退还。

活动成功的话,Baby Boron 毛绒玩具生产出后,它们将在活动结束的2-3个月后被装运。运输时间取决于目的地国家和城市,通常需要7-15个工作日。运输到某些地区可能需要10-30个工作日。

如果你对群众募资活动的过程有任何进一步的疑问,请访问 Makeship帮助中心的网站。
posted by Gregory
23.Dec.22 在《X4:王国陨落》中享受期待已久的与Boron人重逢,这是《X4:基石》的第四个扩展,完成了《X》宇宙中主要派系的集合。
《X4:王国陨落》中享受期待已久的与Boron人重逢,这是《X4:基石》的第四个扩展,完成了《X》宇宙中主要派系的集合。发现独特的Boron飞船,并驾驶它们穿越独特的系统,踏上发现之旅。参观迷人的地方,揭开古老的秘密,结识新的朋友。踏上《X4》系列沉浸式的新篇章吧!


>> X4: Kingdom End - Reveal Teaser <<

探索未知
异族的尽头有一个有待发现的秘密。一个以前不活动的跳跃门上闪烁的灯光引起了一阵骚动。以合作的名义联合起来,一支多派系的探险队开始调查这一现象。准备好迎接一个身临其境的协作故事,在这个故事中,许多截然不同的思想必须为了更大的利益而团结起来。

独特的新飞船将使你叹为观止
Boron人的飞船就像你所期望的那样,是一个非同寻常的物种。在《X4:王国陨落》中介绍了各种不同等级的Boron飞船,它们以其流畅的设计、波浪形的外壳动画以及优雅的独特性而出类拔萃。请上船体验一下,这很可能是《X》宇宙中最令人惊叹的飞船。

《X4:基石》6.00版更新
《X4:王国陨落》与《X4:基石》6.00更新同时发布。按照我们的传统,我们将在这次为所有X4玩家提供的重大免费更新中再次为基础游戏引入一些重大改进。我们将在晚些时候展示完整的更新日志,但《X4》玩家已经可以对以下即将到来的6.00版改进内容感到兴奋:
  • 阵地防御,一个新的功能,允许你让航母领导的舰队保卫更大的区域。
  • 一个新的电影式摄像机切面模式
  • 改进了AI战斗和舰队行为、贸易行为、登船、打捞、对接经验、飞行路径、低关注度战斗模拟和站台编辑器等方面。
  • UI和生活质量的改进
  • 性能改进
  • ......以及更多
posted by Gregory
28.Nov.22 我们从2022年玩家调查中得到的一些启示
早在今年7月,我们就邀请广大玩家参加了一个比往常稍大一些的问卷调查。参与者中的许多人都表示希望我们能公布这次调查的结果。因此,我们将会做这件事,至少对于实际的游戏相关问题。我们还将对一些调查结果提供一些评论,以便给它们提供更好的背景。

这次调查的总体目的是了解你对《X4》系列的看法,你喜欢它什么,你看到什么问题,等等。而不是确定《X4》系列的具体潜在变化,并把它们列入我们短期的 "尽快完成 "清单。对你来说,我们对《X4》系列仍有很多计划,这并不奇怪,所以这次调查是为了收集你的反馈,对其进行分析,并与我们自己的计划和想法结合在一起,以确定未来的方向。

请注意,文中所提到的百分比只指参与调查的人,而不是《X4:基石》的总购买者或玩家人数。供参考,玩家中只有不到20,000人参加了调查。

考虑到这一点,以下是调查的结果。

到目前为止,你在你最进的保存游戏中投入了多少小时?

7% · 超过500小时
32% · 100至500小时
26% · 50至100小时
24% · 10至50小时
6% · 5至10小时
5% · 少于5小时


游戏时间长,决心强烈
我们一直很高兴看到我们的玩家花费更多时间游玩,不仅是参与调查的玩家,还有《X4》系列的 '普通玩家 '。显然,《X4》系列宇宙设法让你长时间地享受娱乐!"。几乎40%的调查参与者已经玩了超过100小时的游戏。我们认为,造成这种情况的主要原因之一也是《X4》系列的最大优势之一:它的玩法类似于MMO,但由于它是单人游戏,它允许更快和几乎无限的增长。《X4》系列显然在真实的经济、真实的宇宙、成长等方面有很多的优势。

你曾多少次开始新的游戏?

15% · 超过10次
25% · 5到10次
45% · 2至4次
15% · 只有一次


了解预算的自定义游戏开始系统,并开始一个新的自定义游戏!
在《X4》系列中开始一个新游戏应该总是具有吸引力的。正如调查结果显示,40%的参与者已经重新启动了至少5次,但我们希望在这里看到更多的数字。除了在先前发布的扩展中添加的新游戏开始,还有扩展提供了你绝对应该检查的令人兴奋的新场景;我们还在2021年9月引入了 "自定义游戏启动 "功能,作为《X4:基石》4.10更新的一部分。会有一个 "积分 "系统,它允许你根据你的喜好改变或定制游戏中的某些起始参数。你通过你在以前的游戏中的行为,如探索、玩故事任务等,为这些参数的预算收集积分。然后,你可以在新的预算自定义游戏起点中花费这些点数,为你提供诸如可用资本、已经探索过的部门或与其他派别的关系。这样做不会有任何损失,而且这些积分仍可用于未来的游戏启动,所以我们建议你如果还没有尝试的话,可以试试。从一个新的起点重新发现《X4》系列绝对是值得的!

你最喜欢《X4》系列的哪个(游戏性)元素?

33% · 贸易/经济
24% · 格斗/战斗
13% · 设计/建站
12% · 自由探索
11% · 任务/故事情节


可能是我们最大的挑战:《X》玩家的多样性
对这个问题的回答凸显了我们在《X4》系列中最大的机会,但同时也是风险之一:玩家兴趣和优先事项的多样性。我们对《X》系列游戏的愿景核心是给予玩家尽可能多的自由;让他们自己决定在我们的游戏中做什么的自由。为了实现这一目标,我们需要将许多不同类型的活动作为游戏的一部分,这反过来又吸引了至少同样多的不同类型的玩家。不要太过分地强调它,每个人都想要从《X4》系列得到不同的东西!这就是我们的目标。

也许我们在开发《X4》系列时面临的最大挑战,也是《X》系列的未来,是要为尽可能多的这些(有时是根本不同的)玩家类型找到 "可用 "的折衷方案。与此同时,我们必须现实一点,承认这让我们几乎不可能为任何特定的玩家群体提供“完美”的游戏。

尽管如此,我们没有计划改变我们的总体使命,这也是我们Egosoft自90年代末开发《X - Beyond the Frontier》 以来一直致力于的目标。

你希望能够和朋友一起玩《X4》系列吗?

46% · 是
16% · 不
38% · 对我来说无所谓


如果你对多人游戏感兴趣,对你来说最理想的是什么样子的?

14% · 多人游戏
63% · 在线合作
16% · 异步多人游戏


两全其美:一个具有快速进展的单人游戏宇宙,以及在多元宇宙在线模式下的团队游戏。
这是一个多年来在社区内自然而然引起许多讨论的问题。在进一步讨论之前,我们需要明确的是,在我们看来,一个《X》系列游戏只有在其核心是一个单人宇宙的情况下才能成为它的样子。在此不做过多赘述,之前评论中提到的快速和无限增长的问题是其中的关键。

也就是说,我们肯定会看到《X》游戏的玩家在长期内进行更直接合作的可能性。最初在2021年宣布的多元宇宙在线模式,将是朝着这个方向迈出的第一步。我们仍在开发那个多元宇宙在线模式,该模式本身是《X4》系列某些早期版本中的 "风险 "功能的发展。我们在这方面取得了良好的进展,并希望我们能在2023年告诉你更多关于它的信息。

你对今天的《X4》系列满意度如何?
(5=完全满意;1=完全不满意)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%


赞成率高,但仍有改进空间
我们的调查显示,77%的参与者对今天的《X4》系列至少有一定的满意度。这个数字也反映在我们的Steam评论中,在写这篇文章时,大约75%的评论者留下了正面评价。鉴于之前提到的我们的玩家的多样性,以及《X4》系列内广泛的游戏元素,我们非常高兴能有如此高的认可度。然而,这并不意味着我们会安于现状。我们将继续把目标定得更高,并希望在未来进一步提高这些评级和评论分数。

你对你的硬件上的游戏性能有多满意?
(5=完全满意;1=完全不满意)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%


不断努力提高性能
《X》系列游戏对硬件的要求总是很高。这是游戏的本质,也是我们对该系列游戏的愿景,技术要求往往排除了使用较低性能的系统。例如,全宇宙模拟,总是需要比该类型的其他游戏更高的CPU和内存。65%的调查参与者对游戏在其系统上的性能相当满意,这一事实给了我们一些信心,我们正在取得正确的平衡。然而,我们正在不断地改进我们的游戏引擎,以提高《X4》系列的性能。在不远的将来,我们希望能够开始讨论下一个大型《X4》系列更新,即(6.00),其中将包括我们在这一领域的最新工作。

你在玩《X4》系列时是否使用游戏修改(mods)?

53% · 是
47% · 不

如果你在《X4》系列中使用过Mods,那么在你最近的保存游戏中,你目前使用了多少个Mods?

48% · 超过5个mods
40% · 2到5个mods
8% · 1个MOD
4% · 没有

你为什么在《X4》系列中使用MOD?

85% · 为了改善困扰我的游戏元素(例如 "生活质量",平衡性)
66% · 为了能够使用更多的内容(例如,额外的船)
16% · 增加游戏难度
14% · 让游戏更容易


修改社区对我们一如既往地重要
我们已经很久没有做过关于MOD的调查了,我们很高兴现在有了一个最新的MOD使用概况。修改社区对我们来说仍然像以前一样重要。

修改者的症结之一是,玩家在玩修改过的游戏时不能将飞船送入多元宇宙的问题。这对许多类型的MOD来说是不可避免的,尤其是那些增加飞船或改变基本玩法的MOD,但对于那些纯粹改变生活质量的MOD来说,可能是可以解决的。随着多元宇宙在线模式的引入,希望在2023年期间,我们将仔细研究 "签署 "某些流行的生活质量MOD的可能性,以便它们不会阻止多元宇宙的访问。在这种情况下,很高兴看到生活质量模组对你来说是最重要的。然而,所有这些目前仍在未来,一旦我们对什么可以,什么不可以,有了更清晰的认识,我们会对其进行更详细的讨论。

关于MODS的一个小插曲:多年来,我们一直在招募有天赋的X系列修改者加入我们的团队。我们很高兴地说,今年早些时候,修改者Shuul(VRO和许多其他修改)和kuertee(几个高质量的修改)已经开始与我们合作开发 X 系列的未来。 伙计们,很高兴你们加入!

你在《X4》系列中最常使用哪种控制器方式?

83% · 鼠标和键盘
9% · HOTAS
5% · 游戏手柄/控制器


在控制器方面有广泛的共识
说到游戏功能,《X4》系列的玩家是非常多样的,这一点在之前的评论中已经讨论过了,但是说到控制器,大家的意见就一致多了。然而,这并不是说我们只关注大多数人的要求,我们特别高兴看到那些使用HOTAS设备在《X》宇宙中飞行的铁杆模拟爱好者。只要稍加努力,即使是最罕见和最复杂的HOTAS系统的控制方案也可以用《X4》系列完全定制。

你是否为《X4:基石》购买了(至少)一个扩展包?

93% · 是
7% · 没有


我们非常高兴看到我们的 《X4》 系列扩展包得到如此高的接受度,感谢大家的支持。

你拥有《X4:基石》的哪些扩展包?(可以有多个答案)

98% · 分裂仇杀
97% · 人类的摇篮
77% · 贪婪之潮


你最喜欢哪个扩展包版本?

7% · 分裂仇杀
40% · 人类的摇篮
7% · 贪婪之潮
46% · 我不喜欢


更漂亮的船=更高的支持率?
这些调查问题的结果使我们认为,《X4》系列的玩家对扩展包的欢迎程度主要是由我们在这些扩展包中引入的战舰所驱动。特别是,我们对这个结果的解释是,《X4:人类的摇篮》中的飞船是你们的最爱,导致它获得了40%的最高评价。我们的假设是否正确,还是有其他因素导致你的答案?欢迎在本文的评论区让我们知道。

这可能也是一个很好的机会来强调最近的《X4》系列扩展包 《X4:贪婪之潮》中的两个特定的‘美女’,你一定要花时间来看看。
  • Erlking,一艘可怕的海盗战舰,拥有实验性和不寻常的能源来源。
  • Astrid,一艘令人难以置信的豪华游艇,据说是银河系中最快的船。凭借其光滑的设计,Astrid是一艘你在《X》宇宙中从未遇到过的船。
你对《X4》系列扩包展的零售价格有什么看法?

66% · 恰到好处
9% · 太贵了
4% · 太便宜了
21% · 我对此没有意见


对价值主张的认可
当然,正确定价是我们工作的一个重要方面。鉴于《X4》系列扩展的巨大吸收率,我们认为我们已经创造了一个相当好的定价结构,可以为大多数《X4》系列玩家所接受。当然,我们对此感到高兴,并希望我们在未来继续做出正确的决定,制定出对你和我们都有利的价格。

---

我们想借此机会感谢所有参与调查的人,当然还有那些多年来在《X4:基石》及其扩展版本开发过程中支持我们的人。正如今年的几篇文章和新闻中提到的那样,我们还没有到达《X4》系列的终点,并期待着在我们准备好的时候告诉你更多关于这个游戏的短期和中期的未来。

请继续关注我们的交流频道;你可以在linktr.ee/egosoft找到我们所有频道的概述。

谢谢你,再见!
posted by Gregory
01.Aug.22 Meet us at gamescom 2022  (6 评论)
We are pleased to announce that we will be part of the Indie Arena Booth at gamescom in Cologne this year. Indie Arena Booth is a collaborative booth featuring a curated selection of games from around the world.


From Wednesday, 24 August 2022 to Sunday, 28 August 2022 you can find us at the Indie Arena Booth in Hall 10.2 of the Kölnmesse. Each day, various team members will be present and looking forward to chatting with you. If you are not yet familiar with X4, you will of course have the opportunity to try out the game on-site.

A quick word to manage expectations: we will not be making any new announcements at this year's gamescom. It will be a little longer before we are ready to reveal the next chapter of X4.

Here are a few more related links on the topic of gamescom:See you in Cologne!
posted by Gregory
13.Jul.22 Player survey 2022  (0 评论)
Our latest player survey will ask you questions about your personal progress in X4: Foundations, your satisfaction with the game, your wishes and priorities for the future of the X series, and your feelings about the X series and Egosoft outside of the game. By taking part in our survey, you will be helping us to make the X series even better.


Please visit https://bit.ly/x4-survey-2022 to participate in the survey.

Thank you for your support!
posted by Gregory
03.Jun.22 Wiki temporarily unavailable  (6 评论)
We regret to inform you that our X-Wiki is temporarily unavailable for technical reasons. It will be out of action over the coming weekend, including Monday which is a public holiday in Germany, and we will update you on the situation next week. We apologise for any inconvenience caused, and invite you to use our forums or our Discord channel in the meantime, if you have any questions about our games.

Update June 21st, 2022
The Wiki is back online.
posted by Gregory
13.Apr.22 Egosoft CEO Bernd Lehahn returns to the Space Game Junkie Podcast on April 13  (2 评论)
Egosoft CEO Bernd Lehahn returns to the Space Game Junkie Podcast today. In the live show he will talk about the development of X4: Tides of Avarice and X4: Foundations in general. The live show starts at 10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST / 19:00 CEST (What time is that in my time zone?).

Tune in via Twitch or YouTube and join the chat with your questions. We hope you have fun!
posted by Gregory
07.Apr.22 Update 5.10 now available  (26 评论)
Less than a month has passed since we expanded and improved the X4 universe again with X4: Tides of Avarice and the major 5.00 update. We haven't just been resting on our laurels since then, but have launched straight into update 5.10. We're excited to bring you this next update for X4: Foundations today. Please find the full changelog in our forums.


We would like to reassure you that we're not quite done yet with our vision for X4, but please note that the next item on the agenda for the game is a little further off, and that we won't be able to get into specifics about it for quite a while.

In the meantime, we hope that you continue to enjoy X4, build your empire, explore far away systems, dive into the storylines, and let yourselves be immersed in the X Universe.

Thank you for your continued support!
posted by Gregory
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